SKILL PLANNER · 繁中版種馬技能篩選器
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繁中版 · 選擇會自動儲存於本機
🧭 使用步驟 先選好要育成的馬娘和你的育成卡組,再看還缺哪些有效技能、該用什麼種馬配卡來補
  1. ① 選育成馬娘和跑法
  2. ② 選賽道與環境
  3. ③ 選你的育成卡組(6 張)
  4. ④ 看「尚未獲得的有效技能」和「種馬使用卡推薦」

01育成馬娘

TRAINEE
未選擇
跑法腳質

02賽道與環境

COURSE
場地狀態
天氣
季節
支援卡編成 0 / 6 填入你要帶的育成卡組,下方會列出這套卡組還缺的技能,並推薦能補上它們的種馬配卡

03尚未獲得的有效技能

SKILLS

變淡並帶綠勾的技能,種馬卡組已經能產出。

不計入的技能

按計數規則不計入“有效技能”與支援卡排名:速度類只計白技能且速度效果 ≥ 0.15;干擾只計降低速度的。

因賽道 / 環境 / 跑法條件被排除的技能
已獲得的技能(馬娘自帶 / 覺醒 / 事件 + 編成 Hint / 事件)

04種馬使用卡推薦 按可補上的有效技能數排序 · 不含種馬卡組已覆蓋的技能 · 僅 SSR / SR · 不含已編成

RECOMMEND
種馬卡組編成 0 / 6 選入的卡所帶技能會在上方標成已覆蓋,推薦按剩下還能補的技能重排。

推薦的不是標準配卡,而是能補上你這套卡組缺失技能的卡

❓ 規則說明

繁中版設定與資料

資料來源與使用範圍

繁中技能譯名取自 BWIKI 中日文對比表,按技能 ID 對應;有譯名不代表已實裝。沒有確認譯名時保留日文。對照進度外的技能、育成馬娘與支援卡不進入規劃器。

技能數值、條件、Hint 與育成技能取自所選版本的資料庫。進度內卡片的事件技能及金技→白技已計入來源、已提供技能與推薦;事件表沿用原作,事件取得條件尚未逐一核對當期繁中。日服馬身收益表未套用,賽道條件與原版白技能篩選規則保留。

BWIKI 名稱對照 · 繁中卡池進度 · 日服原作 · 版本檢查報告

🧭 這個頁面怎麼用(核心用途)

  • 本頁的核心用途:先選好要育成的馬娘和你已有的育成卡組(6 張支援卡),再看這套卡組還缺哪些有效技能,以及該用什麼種馬 / 什麼卡來補。
  • ① 選育成馬娘和跑法(01)→ ② 選賽道與環境(02)→ ③ 選你的育成卡組(6 張)(支援卡編成)→ ④ 看「尚未獲得的有效技能」(03)和「種馬使用卡推薦」(04)。
  • 04 推薦的不是標準配卡,而是能補上你這套卡組缺失技能的卡;已編成的卡不會再出現。
  • 種馬卡組編成最多 6 張;選入後,這些卡能產出的技能在「尚未獲得」裡變淡,並在右下角標綠勾,推薦按還沒覆蓋的技能重排。
  • 選卡彈窗裡可以勾選「隱藏活動卡/贈送卡」,並按「有效技能數」排序,方便找能補技能的卡。

🏟️ 條件排除

  • 技能所有“或”分支都不可能滿足時才排除;多效果技能任一效果可滿足即保留。
  • 環境條件:跑法、距離、草地/沙地、賽馬場、場況、天氣、季節、左右回、根幹、小回、海外,按所選賽道和手動選擇的場況/天氣/季節判定,選“不限”視為滿足。夜賽按賽馬場判斷(JRA 與海外賽場沒有夜賽);交流重賞按賽道是否有交流重賞判斷;G1 等比賽等級無法從賽道得知,視為可滿足。
  • 賽道幾何:階段、彎道(第 N 彎道 / 最終彎道)、直線(最終直線 / 正面·對面)、上下坡、剩餘距離、賽程進度。按所選賽道的區間計算,同一分支的區間不重疊即排除。未選賽道時不判定。
  • 剩餘距離分組:條件裡要求“距終點剩餘距離 ≥600m(或 >600m)”的技能算中/長距離技能,只能用在中距離、長距離賽道;要求“剩餘距離 ≤600m(或 <600m)”的技能算短距離/一哩技能,只能用在短距離、一哩賽道。剛好 600m:≥600 歸中/長,≤600 歸短/英。與原有的距離條件疊加判斷,未選賽道時不判斷。
  • 個別技能的限定(資料檔案,可隨時增補):style_overrides.json 限定跑法,例如「一番乗り」只適用於領頭/前列,選居中/後追時排除並顯示“僅逃/先適用”;distance_overrides.json 限定距離,例如「アオハル點火・力」只適用於短距離/一哩,選中/長距離賽道時排除並顯示“僅短/英適用”。
  • 其他動態條件(名次、馬身差、體力等)視為可滿足。下面的“逃/先名次規則”例外。

⚡ 速度技能

  • 只計普通白技能,且目標速度/當前速度 ≥ 0.15。
  • 固有、繼承固有、進化技能不列出(金技能整體不在本頁出現,見下)。低於 0.15 的白技能列在“不計入的技能”裡。
  • 跑法為領頭/前列時:只能在名次靠後時發動的速度技能判為不推薦,歸入“因條件排除”,原因顯示為“發動名次靠後(≥40%),不推薦逃/先”。依據:該效果的每個“或”分支都含 order_rate>=N 或 order_rate>N(N ≥ 40),或含 order_rate_out40_continue==1。居中、後追照常計入。

🟥 干擾技能

  • 只計降低其他馬娘速度的技能;降耐力、誘發掛かり、縮視野等不計入。
  • 加速、恢復、出閘、綠技能:全部計入。
  • 走位:只保留橫向移動(變更車道速度)類技能;視野類技能(擴大視野範圍)完全不列出。

🃏 來源與推薦

  • 推薦、篩選和選卡彈窗只含 SSR / SR 支援卡,R 卡完全遮蔽(不顯示、不可選;以前儲存的編成裡若有 R 卡,讀取時自動剔除)。已編成的卡不能重複加入。同角色限制(與育成馬娘同角色、與已編成卡同角色)只在上方 6 個卡槽的選卡彈窗裡檢查;“種馬使用卡推薦”裡的卡不受同角色限制,可直接加入編成。
  • 本頁只處理白技能:金技能(上位技能)在任何分類、統計和推薦中都不出現。
  • “已獲得” = 馬娘初始/覺醒/事件技能 + 編成卡的 Hint 與事件技能(只列白技能)。馬娘本身已有某金技能時,其同組下位白技能也算已獲得。

🛡 禁止妨害

  • “賽道與環境”裡的開關,預設關閉。勾選後,所有帶妨害效果的技能(遊戲內“干擾(Debuff)”標籤,或對其他馬娘降速/降耐力/縮視野/增加掛かり等負面效果)一律遮蔽:不進列表、統計、推薦,也不算已提供的 Hint。當前白技能共 15 個(如 展開窺い、逃げためらい、前列ためらい、差しためらい)。會隨其他選擇一起儲存到本機和作業連結,重置會清除。

🚫 永久遮蔽

  • 共 222 個技能被永久遮蔽,在列表、統計、推薦和支援卡彈窗中都不出現: 你手選的 73 個; 劇本專用技能 90 個(① 圖示帶劇本邊框(圖示 ID ≥ 1000000);② 帶“劇本專用”標籤(801–814)的金技能、固有、進化技能;③ 圖示帶藍白小圓標的不可獲得技能,如 アスリート魂、食の極意,規則見 block_rules.json 的 unobtainableIconMark)。帶劇本標籤的普通白技能(如 アオハル點火・*、レースの真髄・*)可以獲得,不遮蔽,來源顯示為“劇本專用”; 名稱以 ◎ 結尾的 65 個(如 小回り◎;○ 版本不受影響,全形/半形都算)。 支援卡的 Hint 或馬娘技能裡出現這些技能時,直接不計入。
檢視遮蔽的技能(222)

右回り◎(◎)左回り◎(◎)東京レース場◎(◎)中山レース場◎(◎)阪神レース場◎(◎)京都レース場◎(◎)中京レース場◎(◎)札幌レース場◎(◎)函館レース場◎(◎)福島レース場◎(◎)新潟レース場◎(◎)小倉レース場◎(◎)根幹距離◎(◎)非根幹距離◎(◎)良バ場◎(◎)道悪◎(◎)春ウマ娘◎(◎)夏ウマ娘◎(◎)秋ウマ娘◎(◎)冬ウマ娘◎(◎)晴れの日◎(◎)曇りの日◎(◎)雨の日◎(◎)雪の日◎(◎)內枠得意◎(◎)內枠得意○外枠得意◎(◎)おひとり様◎(◎)おひとり様○対抗意識◎(◎)対抗意識○徹底マーク◎(◎)徹底マーク○伏兵◎(◎)直線加速集中力ゲート難隠れ蓑ウマ込み冷靜臨機応変様子見別腹タンクトリック(前)トリック(後)逃げ駆け引き前列駆け引き差し駆け引き追込駆け引き逃げけん制逃げ焦り前列けん制前列焦り差しけん制差し焦り追込けん制追込焦り大井レース場◎(◎)短距離直線◎(◎)短距離コーナー◎(◎)抜け駆け禁止マイル直線◎(◎)マイルコーナー◎(◎)布石中距離直線◎(◎)中距離コーナー◎(◎)ホークアイイナズマステップささやき長距離直線◎(◎)長距離コーナー◎(◎)スタミナイーター目くらまし逃げ直線◎(◎)逃げコーナー◎(◎)リスタート前列直線◎(◎)前列コーナー◎(◎)まき直しかく亂差し直線◎(◎)差しコーナー◎(◎)がんばり屋読解力鋭い眼光追込直線◎(◎)追込コーナー◎(◎)お見通し策士逃げのコツ◎(◎)前列のコツ◎(◎)差しのコツ◎(◎)追込のコツ◎(◎)ラッキーセブンふり絞り日本一のウマ娘(劇本)アタシに指図しないで!!川崎レース場◎(◎)船橋レース場◎(◎)盛岡レース場◎(◎)ナイター◎(◎)小回り◎(◎)交流重賞◎(◎)泥遊び◎(◎)1番人気でヤバたんロンシャンレース場◎(◎)直線コース◎(◎)ダート直線◎(◎)ダートコーナー◎(◎)ハイパーハイテンション☆この手に摑んだ未來(劇本)サンタアニタパークレース場◎(◎)デルマーレース場◎(◎)隠れた閃光星の煌き(劇本)超長距離回復◎(◎)秘められた最強潛む紅聖女の試練(劇本)聖女の挑戦(劇本)抱えた動揺アタシは抑えない!!アタシアタシアタシ!!アオハル燃焼・速(劇本)アオハル燃焼・體(劇本)アオハル燃焼・力(劇本)アオハル燃焼・根(劇本)アオハル燃焼・賢(劇本)一番星(劇本)キミと勝ちたい(劇本)限界の先へ(劇本)レースの真髄・根太陽の叡智(劇本)大海の叡智(劇本)大地の叡智(劇本)最高峰の夢(劇本)爆熱のキラメキ!(劇本)アスリート魂(劇本)私たちの走る道程(劇本)食の極意(劇本)もう少しだけ、いい景色(劇本)新たな伝説を築く者(劇本)本能の懸け橋(劇本)保養が導く奇跡(劇本)情熱と挑戦の先の栄光(劇本)極上の感謝を!(劇本)癒えない渇き夢の景色へ拡がる恐れ未知への走りを見せてくれほんにゃか快走祈願!友として、ライバルとして胸を張れダービーウマ娘匣の抑圧キラメキの勝負(劇本)燃えてきたッ!!(劇本)ベストを盡くして!(劇本)無二の情熱(劇本)破竹の筋肉(劇本)ステイチューン!(劇本)繋がる高揚感(劇本)敬愛ッ!ウママニア(劇本)お待ちどおさま!(劇本)ここらで味変!(劇本)即席三ツ星コーナリング(劇本)耕せ!開墾スプリント(劇本)曲線のグランシェフ(劇本)モンスターマシン(劇本)リカバリーシーケンス(劇本)システムオールグリーン(劇本)リミッター解除(劇本)先頭維持アルゴリズム(劇本)弧線のトップスカラー(劇本)伝説降臨(劇本)疾風より先へ(劇本)革命の岐路(劇本)夢の先駆者(劇本)幾星霜が導く一手(劇本)雲上飛翔(劇本)開拓者の軌跡(劇本)未知へのトライアル(劇本)不屈のサバイバル魂(劇本)大地を揺るがす疾走(劇本)ワイルドアットハート(劇本)大自然の鼓動(劇本)走り湯ダッシュ(劇本)一番風呂いただきます!(劇本)噴泉スピリット(劇本)湯に入りて湯に入らざれ(劇本)秘湯より湧くチカラ(劇本)スターダムを目指して!(劇本)新しい夢への旅路(劇本)Turn the tables!(劇本)世界を魅せる輝き(劇本)激アツ☆ロードマップ(劇本)バリカタ、一丁上がり!(劇本)じっくり仕込みの一杯(劇本)麵の極意、見つけたり(劇本)湯切りの妙技(劇本)秘伝の味変アレンジ!(劇本)元気特盛りのおもてなし(劇本)カーニバルボーナス(劇本)カーニバルボーナス(劇本)カーニバルボーナス(劇本)カーニバルボーナス(劇本)カーニバルボーナス(劇本)カーニバルボーナス(劇本)カーニバルボーナス(劇本)超遊び癖中距離レースへの想い長距離レースへの想いマイルレースへの想い短距離レースへの想いダートレースへの想いボルテージヒーロー(劇本)サンライズヒーロー(劇本)レイニーヒーロー(劇本)インサイドヒーロー(劇本)アウトサイドヒーロー(劇本)リンケージヒーロー(劇本)スパートヒーロー(劇本)日之本一のド根性(劇本)希望は巡る、何度でも(劇本)

🀄 中文名

  • 馬娘和支援卡的中文名來自嗶哩嗶哩賽馬娘 WIKI(BWIKI)的“賽馬娘一覽”和“支援卡一覽”,按 ID 對應,沒有機器翻譯。WIKI 沒有中文名的仍顯示日文名。卡的稱號保持日文原文。所有搜尋框中文、日文都能搜,部分匹配也行。

💾 儲存

  • 馬娘、跑法、賽道、環境、6 張編成和篩選設定都會自動儲存在本機瀏覽器(localStorage)。
  • “🔗 復製作業”會複製包含當前全部選擇(馬娘、跑法、賽道、環境、編成)的連結,別人開啟即可還原;開啟帶配置的連結時,以連結為準;“重置”會同時清空當前選擇和本機儲存。
詳細對映(條件變數 → 判定方式)

賽道幾何資料來源:alpha123/uma-skill-tools data/course_data.json (bce6c0888e)(master.mdb 本身沒有彎道、直線、坡道資料;已核對距離、場地、方向,覆蓋全部 124 條可選賽道)。

變數含義取值 / 判定
running_style跑法1逃 2先 3差 4追(環境)
distance_type距離型別1短(≤1400) 2一哩(1401–1800) 3中(1801–2400) 4長(≥2401)(環境)
ground_type場地1芝 2沙地(= race_course_set.ground)(環境)
ground_condition場況1良 2稍重 3重 4不良(環境)
weather天氣1晴 2陰 3雨 4雪(環境)
season季節1春 2夏 3秋 4冬 5春(櫻花季,技能裡總與 1 並列)(環境)
rotation方向1右回り 2左回り(= race_course_set.turn;直線賽道 turn=4 兩者都不滿足)(環境)
track_id賽馬場race_track.id(10006=東京 …)(環境)
course_distance賽程距離米(環境)
is_basis_distance根幹距離距離為 400 的倍數 = 1(環境)
is_tight_track小回り= race_course_set.tight_track(環境)
time時間段4=夜賽(ナイター);只在地方賽場(大井/川崎/船橋/盛岡)出現,其餘賽場視為不可能(環境)
is_dirtgrade交流重賞賽程是否被任何 is_dirtgrade=1 的沙地比賽使用;選具體比賽時取該比賽的值(環境)
is_abroad海外賽馬場 ID ≥ 10201(隆尚/聖安妮塔/德爾馬)視為海外(環境)
grade比賽等級100=G1;僅在選擇具體比賽/冠軍盃時判定,否則視為可滿足(環境)
phase階段0序盤[0,1/6) 1中盤[1/6,2/3) 2終盤[2/3,5/6) 3最後階段[5/6,1](賽道區間)
phase_random階段內隨機同上的階段區間(賽道區間)
phase_firsthalf_random階段前半隨機階段區間的前 1/2(賽道區間)
phase_laterhalf_random階段後半隨機階段區間的後 1/2(賽道區間)
phase_firstquarter_random階段首 1/4 隨機階段區間的前 1/4(賽道區間)
phase_firsthalf階段前半階段區間的前 1/2(賽道區間)
phase_laterhalf階段後半階段區間的後 1/2(賽道區間)
phase_firstquarter階段首 1/4階段區間的前 1/4(賽道區間)
phase_corner_random階段內彎道該階段內的彎道(賽道區間)
phase_straight_random階段內直線該階段內的直線(賽道區間)
phase_first_half_straight_random階段前半的直線階段前 1/2 內的直線(賽道區間)
phase_latter_half_straight_random階段後半的直線階段後 1/2 內的直線(賽道區間)
distance_rate賽程進度%位置 / 距離(賽道區間)
distance_rate_after_random進度%之後隨機進度 ≥ 值(賽道區間)
remain_distance剩餘距離距離 − 位置(m)(賽道區間)
corner彎道編號0=不在彎道;最終彎道=4,往前依次 3、2、1,再往前迴圈 4、3…(賽道區間)
corner_random指定彎道隨機編號同上(賽道區間)
all_corner_random任意彎道任一彎道(賽道區間)
corner_count彎道數賽道彎道總數(0=直線賽道)(賽道區間)
is_finalcorner最終彎道以後1=最終彎道起點之後,0=之前(賽道區間)
is_finalcorner_random最終彎道最終彎道內(賽道區間)
is_finalcorner_laterhalf最終彎道後半最終彎道的後 1/2(賽道區間)
is_last_straight最終直線最後一段直線(賽道區間)
is_last_straight_onetime進入最終直線最終直線起點 +10m(賽道區間)
last_straight_random最終直線隨機最後一段直線(賽道區間)
straight_random直線隨機任一直線(賽道區間)
straight_front_type直線型別直線的 frontType(1=正面直線,2=對面直線;mid)(賽道區間)
slope坡道0=平地 1=上坡 2=下坡(賽道區間)
up_slope_random上坡隨機任一上坡(賽道區間)
down_slope_random下坡隨機任一下坡(賽道區間)
up_slope_random_later_half後半上坡賽程後半的上坡(mid)(賽道區間)
is_lastspurt最終衝刺中視為終盤以後 [2/3,1](衝刺是否成立另行動態判定)(賽道區間)
lastspurt最終衝刺狀態視為終盤以後 [2/3,1](賽道區間)
run_at_full_speed_random全力奔跑隨機視為最後階段 [5/6,1](mid)(賽道區間)
order_rate / order_rate_out40_continue名次百分位僅在逃/先時用於速度技能:≥40%(或 >N,N≥40)及 out40_continue==1 判為不推薦

繁中版資料與篩選範圍

名稱以技能 ID 對應 BWIKI 繁中譯名,無譯名時保留日文。進度、參數依頁首選擇的資料版本;進度對照不等於繁中實裝確認。進度內的事件技能及金技→白技已計入來源與推薦;事件取得條件參考原作資料。日服馬身收益表未套用;保留賽道幾何、跑法、環境、白技能與原版永久屏蔽規則。

本頁以原版白技能清單為範圍,固有、繼承固有、進化、◎ 等不進入規劃器。名稱對照表另外提供查詢。支援卡只含 SSR / SR。

非官方粉絲工具。原作:61444不玩賽馬娘攻略組;遊戲文本及圖片 © Cygames。賽道幾何資料來自 alpha123/uma-skill-tools(GPL-3.0)。

資料檢查報告 · 維護說明
選擇
技能
NAME CONVERTER

日繁技能名稱對照

輸入名稱或 ID,找到同一個技能。進度外的技能也能查;不會因此加入推薦。

技能 ID繁中名稱日文名稱對照狀態
批次轉換攻略中的技能名稱

每行一個完整名稱或技能 ID。同名多筆會列出候選 ID,保留未匹配的行。